Riders Republic Beta Impressions: Ubisoft's Curam Follow-Up Is 2 Fast 2 Familiar

Idris Sardi
0


Riders Republic adalah tikaman kedua Ubisoft Annecy di game olahraga ekstrem. Curam, dirilis pada 2016, adalah judul pertama untuk studio Prancis tenggara yang terletak di Pegunungan Alpen — dunia terbuka gim ini pada awalnya juga terbatas pada pegunungan tertinggi di Eropa. Tapi Pegunungan Alpen hilang di Republik Penunggang, dan Ubisoft juga telah menyingkirkan moniker Curam. Memilih rebranding menandakan bahwa raksasa video game berharap untuk awal yang baru setelah penerimaan yang beragam untuk Steep. Ini berkembang melampaui olahraga musim dingin dan melompat melintasi kolam, karena Riders Republic terletak di tengah-tengah Taman Nasional AS yang menyatu menjadi satu peta raksasa. Anda dapat pergi dari Lembah Yosemite ke Grand Canyon ke Gunung Mammoth dalam hitungan menit.

Sementara Riders Republic tidak akan jatuh tempo selama beberapa bulan – tanggal rilisnya adalah 28 Oktober – Ubisoft meluncurkan beta khusus undangan awal minggu ini yang tersedia selama dua hari. Dari tampilannya, tidak banyak yang berubah di bawah kap mesin. Lagi pula, ia memiliki pengembang yang sama, banyak olahraga yang sama, bahkan skema kontrol warisan, dan Steep'sgangguan terbesar masih di sini. Seperti pendahulunya, Riders Republic adalah game yang selalu online. Ini akan membuat Anda log out jika Anda berjalan pergi sebentar, memaksa Anda untuk memulai kembali dari tempat terakhir Anda berada, memilih lokasi perjalanan cepat dan kemudian memperlambat perjalanan ke titik awal balapan berikutnya. Mengapa seperti ini? Ini tidak terlalu jelas meskipun Ubisoft tampaknya mendorong dunia terbuka di mana Anda dapat bertemu pemain lain dalam jelajah bebas.

Tidak harus seperti ini. Aktivitas multipemain di Riders Republic bagaimanapun terstruktur — Anda harus pergi ke tempat tertentu di hub Riders Ridge utama untuk mengambil bagian dalam “Mass Races” yang melibatkan 32 pemain di konsol generasi saat ini dan 64 pemain di PC dan konsol generasi berikutnya ( PlayStation 5 dan Xbox Series S/X ). Perlombaan Massal beralih antara olahraga di tengah acara, meminjam gaya pembalap dunia terbuka The Crew 2. Atau Anda dapat membuka tab "Sosial" di menu tempat Anda dapat membuat grup hingga enam teman dan ikut serta Mode tim 6v6, melakukan trik dan menangkap distrik. Ada juga acara multipemain gratis untuk semua 12 pemain di Riders Republic, di mana Anda akan bertarung satu sama lain melalui serangkaian acara. Dan oh, ada dukungan crossplay penuh.



Yang penting pada akhirnya adalah bagaimana permainan itu dimainkan. Versi beta Riders Republic menawarkan akses ke tiga olahraga utama: bersepeda, ski/snowboarding, dan terbang dengan setelan sayap roket. Kecuali yang terakhir, Anda akan menemukan diri Anda bepergian menuruni bukit. Dan setiap jenis balapan berbasis di sekitar pos pemeriksaan — dan melewatkannya sangat mahal. Riders Republic memang memiliki opsi rewind yang disebut "Backtrack," tetapi tidak berfungsi seperti di game balap lain seperti Dirt dan Forza Horizon . Di sini, saat Anda memundurkan diri, pemain lain akan terus bergerak maju, bahkan saat Anda bermain dengan versi hantu pemain lain. Apakah ini karena selalu online? Mungkin. Anda tidak dapat mengandalkan backtrack untuk memaksimalkan kinerja, cara saya menggunakan rewind di Forza, tetapi itu membuat transisi ke PvP lebih mudah, harus saya akui.

Alasan Anda akan menemukan diri Anda menggunakan "Backtrack" adalah karena Riders Republic adalah usaha arcade berkecepatan tinggi. Dalam beberapa acara, sepeda atau ski saya mencapai lebih dari 110 km/jam — itu tingkat Olimpiade untuk yang terakhir, dan di luar tingkat Olimpiade dalam kasus yang pertama. Saya tidak yakin apakah pedal bisa berputar begitu cepat dalam kenyataan. Riders Republic memiliki kontrol arcade-y untuk melakukannya juga, dengan ban belakang sepeda saya tergelincir seperti orang gila ketika saya menekan tombol rem, mengingatkan saya pada drifting gila dari Need for Speed ​​​​Heat yang gila . Ini gila bahwa pengendara Anda dapat menjaga keseimbangan mereka, hanya terlempar ketika Anda menabrak sesuatu secara langsung. Mengaktifkan kembali hanya dengan menekan tombol, Anda tidak perlu berjalan kembali secara manual ke kendaraan Anda, jangan khawatir — ini bukan Road Rash.

Anda juga akan didorong ke "Mundur" karena sebagian besar balapan tidak dibarikade*. Dan tambahkan fakta bahwa Anda melintasi segala macam medan selama acara Riders Republic. Jika Anda tidak hati-hati, Anda akan dengan mudah menemukan diri Anda keluar jalur — ini terjadi pada saya biasanya karena saya mencoba memaksimalkan kecepatan saya dengan bantuan “Boost,” tersedia dengan bersepeda dan terbang dengan setelan sayap roket. Itu baik melibatkan roket (duh) atau mengayuh manusia super. Lebih buruk lagi, Riders Republic tidak akan selalu mengatur ulang Anda ketika Anda keluar jalur sehingga Anda bisa kehilangan banyak waktu. Tapi itu me-reset Anda dalam balapan di mana Anda bisa mendapatkan keuntungan dengan melewati pos pemeriksaan. Saya lebih suka opsi otomatis daripada manual, meskipun ini tentang memilih antara waktu yang hilang (sebelumnya) atau momentum (yang terakhir).

*Pada saat yang sama, beberapa ras memang memiliki penghalang keras seperti kawat jala yang Anda bayangkan dapat dirusak, tetapi anehnya tidak.



Ubisoft tidak diragukan lagi mendorong Republik Penunggang yang serba cepat karena itu berkontribusi pada kenikmatan. Tapi bermain ski di Mass Race dengan 30 pemain online lainnya, saya merasa tidak mungkin untuk mengarahkan dan tidak pernah benar-benar merasa benar-benar memegang kendali. Dengan bebatuan dan pepohonan yang melintas, tak terhindarkan bahwa saya akan menabraknya sesekali. Perasaan serupa itu muncul kembali dalam acara khusus di mana Riders Republic menumpuk dua booster bertenaga roket di samping sepedaku. Kadang-kadang, ini seperti lintas negara Forza Horizon dengan beberapa suntikan adrenalin tambahan.

Riders Republic tidak semua tentang kecepatan, untungnya. Ada mode permainan di mana ini tentang mencetak poin — dalam versi beta, snowboarding adalah satu-satunya. Anda harus melakukan trik di udara, menggiling di atas rel, dan mendarat dengan gaya untuk membangun skor tinggi. Riders Republic menawarkan tiga preset pengontrol: gunakan tombol ("Pembalap"), gunakan tongkat kanan ("Penipu"), atau gunakan pemicu untuk meluncurkan dan tongkat kiri untuk trik ("Steep"). Yang terakhir dibangun untuk penggemar Steep dan veteran, tentu saja. Anda juga dapat memutuskan apakah Anda ingin mengotomatiskan pendaratan (lebih mudah) atau mencari tahu sendiri (lebih sulit). Pendaratan yang buruk lebih sering terjadi dengan yang terakhir tetapi itu berarti skor yang lebih tinggi jika Anda dapat melakukannya. Dengan "Steep", Anda mendapatkan bonus pendaratan berbantuan tetapi Anda harus melepaskan trik untuk mengaktifkan bantuan.

Saat Anda tidak sibuk balapan, Anda dapat menjelajahi peta besar Riders Republic menggunakan peralatan apa pun yang tersedia untuk Anda — termasuk hanya kaki Anda. Ada juga Mode Zen untuk bersantai tetapi itu tidak tersedia dalam versi beta. Anda juga dapat menghabiskan waktu dalam "Mode Kreatif" membuat jejak dan tantangan untuk pemain lain, yang akan dipilih oleh komunitas dan ditampilkan dalam game. Cara lain untuk membuat percikan adalah dengan masuk ke mode foto Riders Republic dan mengklik gambar yang mengesankan orang lain. Mode foto memungkinkan Anda bermain dengan filter, kedalaman bidang, waktu, azimut matahari, dan jumlah kabut, debu, hujan, salju, dan basah. Anda kemudian dapat mengubah kecerahan, kontras, dan saturasi. Ini tidak seluas yang pernah saya lihat di tempat lain tetapi seharusnya memuaskan fotografer biasa.

Kami akan mengetahui lebih lanjut tentang Riders Republic ketika tiba 28 Oktober di PC , PS4 , PS5, Stadia , Xbox One , dan Xbox Series S/X dengan dukungan bermain lintas platform penuh. Semoga tidak molor lagi. Itu awalnya diatur untuk menjatuhkan awal September, tapi kemudian pada bulan Juli, Ubisoft mengumumkan bahwa ia mendorong kembali hampir dua bulan untuk memberikan pengembang lebih banyak waktu untuk memperbaiki pengalaman.
Tags:

Post a Comment

0Comments

Post a Comment (0)